التواصل المباشر مع الادارة والاعضاء القدامى من خلال قناة التلغرام



العودة   :: vBspiders Professional Network :: > [ ::. قسم البرمجة ولغاتها .:: ] > قسم البرمجة الكائنية

 
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 04-15-2012, 12:35 AM   رقم المشاركة : 4 (permalink)
معلومات العضو
 
إحصائية العضو






السفاح 18 غير متواجد حالياً

 

 

إحصائية الترشيح

عدد النقاط : 10
السفاح 18 is on a distinguished road

افتراضي رد: opengl


وهدا yellow
#include<windows.h>
#include<GL/glut.h>

//قيمة ابتدائية لمكان تحرك الجسم
float tx=30;

void display (void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

// رسم المثلث المتحرك
glTranslatef(tx,0,0);
glColor3ub (246, 199, 0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(1,1);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(90,10);
glEnd();
//خطوات تحرك الجسم للجة اليمنى
if(tx>=30)
{
tx=tx+0.01;
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}

void main (int argc, char **argv)
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (900, 900);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Translate always");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 160.0, 0.0, 160.0,-160.0,160.0);
glutDisplayFunc (display);
glutIdleFunc (display);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glutMainLoop();
}

   

رد مع اقتباس
 

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدليلية (Tags)
نوال, نوال ،نوال ،تنوال ،نوال


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة

الانتقال السريع


الساعة الآن 03:55 AM


[ vBspiders.Com Network ]

SEO by vBSEO 3.6.0